A utilização de jogos de vídeo foi cheia de muito nos últimos anos. Com uma grande variedade de assuntos, a partir de histórias em mundos fantásticos, jogos de futebol com jogadores reais, este hotel é uma grande entretenimento para os nossos filhos. Mas, enquanto o uso de jogos de vídeo não é negativo em si mesmo, a falta de regulamentação e de controle pode levar a graves danos nos relacionamentos e a auto-estima de crianças e adolescentes.
Em junho deste ano, a Organização Mundial de Saúde (OMS) publicou a sua nova Classificação Internacional de Doenças (CID – 11), onde ele afirmou que o vício em jogos de vídeo como um transtorno mental. Assim diz Benjamin Reyes, psicólogo da Universidade dos Andes, que diz que a dificuldade de deixar de ir a jogos de vídeo é semelhante a uma dependência de substâncias como drogas ou álcool. ?É por esta razão que a Associação Americana de psiquiatria, também reconhece esta situação como um transtorno. Isto é, gera o uso e a dependência, o que é explicado pela incapacidade de aproveitar a vida sem os jogos digitais. As crianças pensam o tempo todo sobre eles, quando eles vão vir para usá-los e que eles vão fazer quando o fazem. Desta forma, deixando de lado suas amizades, diminuir seu desempenho acadêmico e aumenta a taxa de evasão. Embora este último acontece quando você está um pouco mais velho?, explica. Nesse mesmo contexto, que descreveu que esse vício pode levar os consumidores a parar para dormir ou comer, mesmo gastando todo o seu dinheiro em jogos de vídeo. Apesar disso, é importante notar que, como o consumo de álcool, os jogos de vídeo não são maus em si mesmos, e, de acordo com a OMS, apenas entre 2% e 3% das pessoas que usam esta plataforma está realmente viciado. ?Estes são muito estimulante e atraente, e consistem de uma experiência social que pode ser acessado para jogar com outras pessoas, e cria adrenalina. Para ser socialmente reconhecido sucessos do jogo, mesmo se ele estiver dentro de uma mesma rede, ele se torna uma experiência social real?, explica o especialista.
Saber colocar limites
Em qualquer lugar que você leia sobre a regulamentação das horas de telas que nossos filhos devem ter diariamente. A Academia Americana de Pediatria (AAP), juntamente com outras instituições, concorda que não deverá exceder duas horas por dia em contato com o telefone, tablet, computador ou tv.
?O acesso a jogos de vídeo é um fenômeno que é observado a partir de uma idade precoce, quando as crianças começam a ganhar autonomia e a diminuição da supervisão sobre o que fazem e o que os pais têm controle menos?, explica Reyes. É por esta razão que a AAP diz que é melhor evitar telas, dentro do quarto, desde que o atraso de oito horas de sono no mínimo uma criança precisa para o seu desenvolvimento e, além disso, ela impede que os pais a lidar corretamente com o conteúdo.
Então, para garantir que nossas crianças tenham a possibilidade de compartilhar a experiência dos jogos de vídeo com seus amigos, sem a crescer como viciado em telas, Benjamin Reyes nos dá dicas que podem tornar esta tarefa, algo um pouco mais fácil:
1) Incentivar outro tipo de entretenimento: as crianças são perfeitamente capazes de entreter-se sem assistência digital. Mas, muitas vezes, eles precisam de nossa ajuda. Por exemplo, ensiná-los a andar de bicicleta, inventar uma atividade e jogar com eles.
2) fornecer feedback: Depois de criar um estímulo interessante, é bom conversar com eles sobre o que eles fizeram bem, e valorizando a sua participação. Isso incentiva e motiva você a continuar a fazer este tipo de actividades.
3) Ajudá-los a se auto-regular: Não são as crianças, para ser bom em um esporte, por exemplo, só vai deixar o jogo ir jogar bola ou ver os seus amigos. Outros, no entanto, se você não tem essa motivação vai ser mais difícil de se auto-regulamentar. Portanto, sempre lá para dar-lhe um incentivo e levá-los para fora do mundo digital, com a nossa ajuda.
Entretenimento rentáveis
Nesta era digital criou novas opções de trabalho ?eles são bastante rentável para aqueles que perseveram e tem algum talento? que eram impensáveis a pouco mais de uma década. Estes são os jogadores, as pessoas que se dedicam em tempo integral para jogar e passar estágios, mostrando o seu desempenho em redes sociais como o Youtube.
De acordo com o psicólogo da Universidade dos Andes, ?hoje apareceu uma oportunidade de desenvolvimento e sucesso futuro. Isso explica os jogadores profissionais, que são pessoas que se dedicam a jogar e, em seguida, fazer upload de vídeos para a Internet?.
Um exemplo local é JuegaGerman, o segundo canal do Youtube do alemão Garmendia, um dos youtubers mais famosa do Chile, mostra-se a jogar e tem mais de 28 milhões de seguidores atualmente. É também DeGoBoom, com 3,5 milhões de assinantes.
Para o sucesso dessas plataformas digitais, que mesmo Canal 13 criou a Copa Claro Gamer, onde os jogadores participam por ganhar um campeonato de eSports, neste caso virtual de futebol cone jogo Pro Evolution Soccer (PES) de 2018, dando ainda a cobertura para dois meses de duração da copa.
Finalmente, de acordo com um artigo publicado em julho no Wall Street journal, algumas famílias nos Estados unidos, estão a contratação de tutores e formadores de Fortnite para ajudar seus filhos os jogadores para subir de nível no jogo popular. Tal é o fenômeno social que tem causado esse jogo entre todas as idades que os pais têm vindo a pagar até US$ 50 por hora para profissionais de vídeo games vai dar um impulso para as táticas e habilidades das crianças em seu combate virtual. O motivo: medo de que seus filhos não são deixados para trás e são vítimas de bullying entre seus pares por não ser capaz de obter bons resultados no jogo.